nvm_nym’s blog

3年ローモバ(lords mobile)むかきん旅好き戦士によるブログ!

ローモバ5歳になりました🌸

相変わらず絡んでくれるみなさんどうもありがとうございます🙇‍♀️3月初旬で丸5年プレイしたことになります。

この一年は複数人のメンバーに会いました。

海外ギルドで4年プレイして、彼らのところに遊びに行ってローカルの遊び方や過ごし方、食べ物を教えてもらったのはめちゃくちゃ貴重な体験でした。

もちろんギルド内でも仲良い奴らと会うので、知らないのは姿形だけという。損得なしで付き合えるのはゲーム友達ならではですね。仕事で出会ってたらこうはならないなとつくづく思いました。隠すものがないというか😂

助けて〜的なこともゲーム性もあり言い慣れてるのでいい旅行ができました🫶

 

ギルドメンバーも3人日本にきてくれて(3人目は来月!)みんな来る前からメッセージをくれて、「日本に住んでる友達」として旅行を助けたり一緒に楽しめたのはとても嬉しい😍

彼女らにとっては日本人代表になるのかもしれないけど、、まぁどの国にもいろんな人いるしね?😂

円安だからってのがでかいんだけど、メッセージくれて日本来るっていうのは彼らにとっていい友達で居られてるんだろうなって嬉しい😍

 

と、コロナもあけまして私のローモバライフは戦争アクティブよりリアルアクティブになってきた感じです。

聖堂仕様でキルを増やすのがめっちゃ簡単になって、よりキルへの執着もなくなりました。

トラップとしても臭すぎて終わってるので今後どうなるのかな?というところですが、ぼちぼちやっていきたいと思います^ ^

 

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f:id:nvm_nym:20240328182945j:image5才ナウ

 

今後ともよろしくお願いします🫶

 

p2pヒーローもらえるイベント

100億年ぶりのブログ更新です。

忙しくてね…いやそれより、LMがイベントだらけでだるくてね…

(ブログやSNSをみんなが書く時間がなくなるとLM民増えませんよ運営さん)

 

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p2pヒーローもらえるよってイベント!

 

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私も3メダルもらえました。

 

何にしようって悩んだ末、f2pでp2p heroを金色にするのはこのイベントだけじゃ不可能だから戦争で使うことを考えるのはやめました。

次にヒーローを使うのはハント。

物理攻撃の時に有効な緑の顔のヒーローはラインナップにいなかったので、魔法攻撃のstorm fox(ミズキ)か petit devil(小悪魔)かな。

大体緑で使える感覚なので、すでにf2p陣も緑を持っているpetit devil(小悪魔)にする予定です。

たくさん集まったらミズキもいいなと思ってます。(ヒーローコレクションでブーストもらえるしね!)

いつも通り確実にステータスが変わるタイミングまで開けない予定〜

 

 

442系統mix

ドラアリ敗戦だったので最後の方のラリーされまくりタイム。ドラアリなんかで絶対回復したくないマンなので逆にいいレポートとれた

隣マスから歩いてきたの見てから陣形→装備変えて少し余裕あり

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442系統受けたの初めてだけど壁あるからだけではないイージーさの印象。

リプライ見たけど攻城に歩きはじめたけど到着しなかったなーぐらいだから増援もらったりしてたらokだっただろうなと。

相手に対して「いやいや○○使った方がいいでしょ!」と言いたいことはまぁまぁあるけども…

 

相手inf phalでも死傷2.3m超えることはないんじゃないかな?弓が残ったとしても。

個人的には442系統見たら受け側は相当何かない限り必ずinf phalで取るのでT2が4mも居たら撃ち損すぎるから微妙よなーとか。

 

ドラアリの龍骨は城ラリーに効果あるのか分からないけど、相手が全部持ってたとかそんな感じ。受け側のstats 550% mixぐらい。T4この量でこのレポート。ご参考まで。

 

 

---Twitterに追記したものなど含めた追記↓

ちなみに個人的に外装50以下ならなんでもかんでも弓で取ります。絶対殺し切るつもりで😂🙄
50-100なら自前の兵数と相談しておいて、召喚獣見て決めます。

100前後からはほぼ歩兵で取ります。

やはり強い人たちは召喚獣とコンプがそれぞれ一点を狙い澄ましたキツいのも多い印象です。逆を言えば、兵隊も殺したいしウォークバックもさせたい〜(燃やしたい〜)みたいなヌルい編成はトラップ側もその時それぞれの受けたい方法を選べるので主導権握りやすい印象です。

 

個人の感覚で高ティア貧乏+時短貧乏が次のアクティビティまでの期間を短めにしたいとこうなるという感じです。必ずウォークバックするなとわかるものに対してはこちらの死者を減らすし、これはウォークバックしないだろなって編成や砲台に対してはcapを目的とします。

帝王男爵みたいなアカウントだとまた話は別ですが、ミドル級ギルド(-100b ギルドパワーぐらいの王国)だと、砲台の強さも重要ですがそれよりもmixにおいては召喚獣や兵隊構成がかなり重要だと感じます。

相手が自分をどのくらいの兵数(やブースト)見込みで撃ってくるかにもよります。これは単種blastのコンプでも同じことだけど🙄😚

 

kvk 5/6/2023

今回のkvkはCtFにてやらせてもらいました!

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2-3週間ぐらい前にラリー受け→移民逃げでCtFにいってそのままのんびりさせてもらいました😍

彼らの動き方が好きで…というかパワー帯もちゃんとしてて、選ぶ国も小さめ、なのにガッチガチに強いので(防衛につよい=プレイスキルが高い)CtFに逃げれば安心!ということもあり毎度移民逃げに使わせてもらっているオアシスのような場所…

 

私はGWなこともあり忙しくてkvkほとんど参加できてませんが、ちょっと動画回したのでこちらに😉

メンバー募集中です!

戦争はじめてみたい〜みたいな人にぜひ行ってみてもらいたいギルドです。

心地いいドライさもあるので、プレイ前提として楽しめるギルドだとおもいます🫶

pecoにメール📩📩go go😍

 

 

 

 

kvk 4/15-16

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最短でソロ終えたkvk!お相手

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感謝〜

 

土曜の20:00-日曜20:00というめっちゃいい時間だったけど、日曜日朝早くから緊急の用ができてまったくプレイせず。

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ギルドは上手に×2当てたりしてたようです!

初の2bポイント越えおめでとう🎊

みんなお疲れ様〜!🫶

減らしたいものはなんですか?パワー、キル、プレイヤーレート、②キル、プレイヤープロフィール編

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前回減らしたいものはなんですか? パワー、キル、プレイヤーレートから見るいろいろ ①パワー編 - nvm_nym’s blogは上のアンケート結果の75%を獲得したオレンジ色の部分、パワーについてを書きました。

今回は「増えてしまったキルを減らしたい(5票)」「死んだ兵数減らしたい(5票)」「防衛回数減らしたい(4票)」の方…Twitterの仕様上本人は投票できないのですが私も入れるであろうものに焦点を当てたいと思います。気持ち、わかりますぅうう🥺

 

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その辺のランダムな城のスクショです。見るからに米垢で、兵隊いないと思います。

キルとは1,285,595のやつです。

キルを減らしたいという人はこの数字が多くなりすぎたから減らしたいってことですね

 

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球出し参加した経験があるようです。そして思ってたより兵士いました(過去に)

 

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別のランダムなアカウントのスクショです(私ではない😇)

キルは④倒した兵士+破壊した罠。①-③に関わってくるんですが、①の内訳が②③になります。

このアカウントは圧倒的にパッシブ(受動的)キルの方が多そうです。

攻撃するのが好きな人は②が増えます。野焼きでも増えます。

 

⑤と⑥の量の比率が攻撃しまくってるか受けまくってるかの簡単なめあすです。

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ラリー受けるとこうなるので(これは医療所少なすぎですが)、多重罠なんかは死にまくって⑤が異常に多いです。

攻撃ばかりする人は大体6:4(負傷:死亡)に近くなります。

これが「死んだ兵数減らしたい」と願う理由です

これでかつてこのアカウントがどのくらい兵隊を作ってきたのかを漠然と知ります。

 

⑦が0の人は始めた瞬間から玄人(サブ垢かセカンドアカウント)

 

⑧は燃えた回数です。駐屯して燃えても増やせるらしいと聞いたことがある。(ちゃんと確認してない)

 

⑨はギルドのアクティブ度合い。

ラリーが多ければ増えるし、タイトル戦(wow含む)など増えやすいので。これがキルに対して×50-100ぐらいだと何かしらのパッシブトラップもしくは単騎もしっかりやる人、×10とかめっちゃ低いとタイキルしてるんだなーって思うし、×200とかのメンバーが多いとpvpだけじゃなくwowもしっかりやってるギルドなんだな!と思います。

 

個人的にここは結構大事で、移民先を探す際に敵になるだろうギルドの砲台やr4のチェックするところです。

もちろんギルド移籍する際も気になるギルドのこのへんのバランスはよく見ます。(加入面接の際になんで来たいと思ったの?への返事にこーゆーこと言うと100%入れました笑)

 

⑩はcapできる、リーダー持ったまま寝れる、のめあすにします。cap回数多くて上記がトラップぽくてさらに処刑回数ほぼないならソロトラップかなとか。

 

11は砲台なら全滅ラリーした回数(笑)に近く、怪しいやつで多かったらサブ垢です。でもあんまり気にしてません。ログイン回数に比例するような気もするし(いろんな時にロードあげたりするしね!)

 

コロシアムはプレイヤーのアクティブ度合い、ヘルプはキャリア。70kぐらいからまともな人が多いイメージ。

送った資源は何ハイパーかです。米だったらサブ垢の可能性めっちゃ高いなーと思うし、ソロトラップかなーとかも考えます。

 

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こちらの獲得票は全然パワー関連よりも多くなかったので興味ない方多そうなのでこのへんでおわりにします。。

 

これ○○だから違くない?みたいなのあったら教えてくださいませ!

 

アンケート答えてくれたみなさんありがとうございました🌸🌸🌸

 

減らしたいものはなんですか? パワー、キル、プレイヤーレートから見るいろいろ ①パワー編

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先日「何かなくせるなら」アンケートをしました。その結果がこちら↑

「追加」の4択は数時間後に足したもの。なので確かな数字ではないかもなとも思う…😇

お答えくれたみなさんありがとうございました🌸

 

なぜ4つ追加で足したかというと単純にパワーにまつわること(やってしまった研究、取ってしまった領地ミッション)が予想以上に伸びていたので、きっと選択肢が足りなかったのでは!?と慌てて足しました。しかしその二つはグングン伸びていきました…終わってみると51票も獲得しています。

投票してくれた68人のうち51人がパワーにまつわることを後悔(?)している…4人に3人…という結果でした

 

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パワーにまつわること

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(※サブアカウントのスクショ)

★→増減可能なもの ☆→上げた分戻せないもの

 

★軍隊パワーは兵隊の総パワー

★罠は現在立ってる罠のパワー

★建設は現在建ってる場内の建設物

☆ミッション⭐️これが「領地ミッション」

☆研究⭐️これが総研究パワー

☆プレイヤーレベルは25だとみんなこれ

☆ヒーローもパワーあります

召喚獣パワーはmaxにしても30mいかないと思います、が使わないのは上げない方がベター。建築と違ってこれもキャンセルできないので。

アーティファクトもパワーあります

 

🟢パワーについての考え方🟢

コアマイト(core might)と私は呼ぶのですが、軍隊パワー以外のパワーを足したパワー、つまりぜロードしたときのパワー(=今のパワー−軍隊パワー)

ご存知の通り、ローモバはタイトル戦以外は王国選びゲームです。

🟡コアマイトが1.2bの場合、兵隊0だとしても1.2bが50位の国までしか1枚では行かれません。兵隊350mパワー分積んだとすると(T4/5 2m ずつ+T2 5mずつぐらい+攻城兵器がこのぐらいかと思う)1.55bになります。

1.55bが1枚で行ける国に1.55bが寝てるとしたら「まぁ起きなきゃゼロりそうだな?」です。まともなブーストが必要ですね!あともう少し兵隊欲しくなりますね!

 

🟡コアマイトが600mの場合、兵隊350mパワー分積んだとすると950m。

950mがギリギリ50位の国は、国中の兵隊パワーがそれほど高くないので兵隊貧困国とも言えます。

大物はいませんが、敵も兵隊そんな居ないので寝るには楽そう。(起きなきゃ死ぬのはいつでも同じとして、も、ね)

そこそこのブーストでもよさそうです。

 

つまり、コアマイトを増やせば増やすほど兵隊も増やさなきゃいけない、ブーストも強くしなきゃいけない。

コアマイトとブースト(とか兵士)はバランス見ながら上げていくと王国選びに泣かないよ、ってことですね。

 

※私自身は低パワー側ですが低パワーガチ推しというわけでもないです。課金に見合うやり方がいいと思うので、むかきん選手なので低パワーなだけです…😇基本的に「アクティビティ」を楽しむものとしてゲームしてるので、アクティビティを誘うむかきんだとこうなりました…選択肢がないとも言える😇😇

もし私が結構まともなブースト野郎だったらワンダー規模研究するしT5するし1.2bぐらいのパワーで楽しむ人生だと思います!超お金持ちだったらバロン球出し+バロントラップも楽しむと思います!

 

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前置きが長くなりました。これから「領地ミッション」と「研究」について書いていこうと思います。

 

🌺ミッションパワー🌺

↑上にあるサブアカウントスクショのミッションパワーは2.6mですが、ちゃっかりアーティファクト600までの取ってあるんですよね。

これぐらいだと「減らしたい」と思うまでには至りません。

 

しかしこれを見てください

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65mのミッションパワーで「low quest might」って書かれております。アンダー80mぐらいだと必ず書かれてるイメージです。たまに120mとかでも書かれてるの見たことあります。どーゆーこっちゃねん。

それだけ領地ミッション取ってる人が多いということなんでしょう。

…なんのために?🤔

 

どうして(いつ)65m分の領地ミッションパワー取ったのか理解できないので想像になりますが、一番の敵は共闘の144pt の領地ミッションパワークエストではないかと思います。(違うかもしれません)

私はGFでそのクエ見たら即消してます。無言で消してます。

サブに欲しいということをギルチャで誰かが言ってるのを何度か見たこともありますが、無言でスルーして黙って消し続けます。

サブであろうと将来トラップ化する可能性もあるし、アカウントの価値が下がるようなことはしない方がいいと思います。

(なくせるなら無くしたいアンケートで上位だったことにもあるように、基本的に「のちのち後悔する」ことは「のちのち」の日が来ないとわかりません。相手の経験してないことを伝えるのは相手の想像力に働きかける必要がありますが、私の環境(海外ギルド、自分の英語は微妙)だととても難しかった😢実際日本ギルドでも想像力に働きかけるには「誰が言っているか」を含めた困難さもあり(私の人徳のなさ🤣)全く伝わらなかった経験もあり、無言で消すようになりました)

 

次に「!」が気になるという声を聞いたこともあります。これは設定で消せるので消してください。

 

レベルを60まで上げたいというのも聞いたことがあります。それにはギルドミッションと行政ミッションもあります。私はハートをジェムでたたいてヒーローモードで60にした記憶があります。というかレベルは60でカンストするのでレベル60より前の人生よりレベル60より後の人生の方が長いのをお忘れなく…

 

65m 分の兵隊積めたらうれしいですよね…T4を1.8m積めますね…

 

 

🌺研究パワー🌺

研究カンストしてるという人と会ったことあります。

私も若き日にやってしまった「しなきゃよかったなー」って研究ありますが若き日の研究なので大してパワーもなく、たぶん全部で5mか10m行かないぐらいじゃないかな?と思います。

無駄に作ってしまったスノービーストのパーカーみたいなものかなと思っています。(若き無知だった自分を可愛がれるレベル)

 

カンストともなると、割と体も大きいし課金もしてると思うのできっと「若き日の無知」だけではない気がするんですよね。

(6年選手のみなさんはまた状況が違ったと思われますので壁とかはそっとしておきましょう)

 

これもなんのために研究しちゃったのかを想像すると、地獄とか24hチャレンジのためなのかな?と思います。

 

たまに課金勢友達のアカウント乗って召喚の書4の下とか研究してたりしてびびる時あります。(むかきんでそこ研究してる人は逆に見ない不思議=たぶんそこに回せる研究時短の余裕がない?微課金がしてるイメージ)

そしたらカオスドラゴンのために必要だったと言われました。

なんのためにカオスドラゴンが必要なんだい…😇 💰使うならヒーロー買おうよ。カオスドラゴンをいつ誰が強いって言ってる?誰が使ってる…?😇

 

友達から謎の研究ヘルプが出てきたから「なんでそんなのやってんの?キャンセルしてよ」って言ったら「共闘で地獄やらなきゃいけないんだ」という返事も返ってきたことあります。これはちょっと話にならないので「そんなこと続けたら私とはもうすぐ同じ国で遊べなくなるね。長く一緒に遊びたかったな。不要な研究で離れ離れになるの悲しいな」って言ったらキャンセルしてくれました。(この手のフレーズは過去に何度も言いました😇)

 

共闘ラバーがローモバ界にたくさんいることは知っているのですが、💰の使い道はレジェ狩りとか地獄ランク10のハント(結局レジェ狩り)とか迷宮とかでジェム狩りとかがいいんじゃないでしょうか。

あと兵隊は減らせるので兵隊つくるのもいいと思います。でも私あまり共闘ラバーじゃないので本当は何がいちばんいいのか知りません。すみません。😇

 

追記>研究は「何かを研究している状態」より「何も研究していない( ˘ω˘ ) スヤァ... 状態」でいることの方が多いことをお忘れなく。カンスト勢がそうなのと同じように、カンストしてない勢も何かを常に研究している必要はないです。今必要な研究は必要なのでやりましょ。今不要な研究は不要なのでやりません。

 

 

だらだら書いたらめっちゃ長くなったので②回に分けたいと思います。だらだら読みにくくてすみません。

 

>>>次回、プレイヤーレートの見方、私が減らしたいもの(キルや防衛、死んだ兵数)など!